雾境序列测试服

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雾境序列测试服0.1 测试服

雾境序列 剧情游戏

  • 系统:Android
  • 大小:504.6M
  • 厂商:未知
  • 语言:中文
  • 版本:0.1 测试服
  • 类型:角色冒险
  • 下载量:19次
  • 发布:2023-09-24

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雾境序列测试服截图

雾境序列测试服简介

编辑点评:测试服版本

游戏的剧情非常引人入胜。玩家将身临其境地感受到迷雾笼罩下的紧张氛围,每个角色都有自己的背景故事和独特的性格特点,使得整个故事更加丰富多样。玩家需要与各种异象、怪物进行战斗,并逐步揭开迷雾背后的真相,这种推进剧情的方式让人充满期待。

游戏测评

《雾境序列》是一款令人惊艳的即时制策略RPG游戏,由星线网络自主研发。游戏以浓雾笼罩的大陆为背景,玩家将扮演“雾境调查团”的一名调查官,带领多个性格、能力各异的调查员,探索迷雾中的秘密。

首先,游戏的剧情非常引人入胜。玩家将身临其境地感受到迷雾笼罩下的紧张氛围,每个角色都有自己的背景故事和独特的性格特点,使得整个故事更加丰富多样。玩家需要与各种异象、怪物进行战斗,并逐步揭开迷雾背后的真相,这种推进剧情的方式让人充满期待。

其次,游戏的策略性很高。玩家需要合理安排调查员的位置和技能使用,以应对不同的战斗场景。每个调查员都有自己独特的技能和特点,玩家需要根据情况选择合适的角色进行战斗。此外,游戏还有丰富的装备和技能系统,玩家可以根据自己的喜好和战术风格来进行升级和装备选择,增加了游戏的可玩性和深度。

游戏的画面表现也非常精美。迷雾笼罩下的大陆充满了神秘感,各种怪物和异象的设计独特而恐怖,给人一种身临其境的感觉。同时,角色的动作和特效也非常流畅,增加了游戏的视觉享受。

总的来说,《雾境序列》是一款令人沉浸其中的即时制策略RPG游戏。它拥有引人入胜的剧情、高度策略性的战斗系统和精美的画面表现,给玩家带来了非常棒的游戏体验。如果你喜欢挑战和探索未知的世界,那么这款游戏绝对不容错过。

游戏背景

《雾境序列》是一款由星线网络自主研发的即时制策略RPG。玩家将扮演“雾境调查团”旗下的一名调查官,奉命乘飞艇探索浓雾笼罩之下的大陆。玩家需要带领性格、能力各有特色的调查员们,对抗来自迷雾的异象、怪物并查明这场迷雾背后的真相。

历经悠久漫长的眷族战争,泰穆兰早已步入凋零。如今在这片神迹日渐衰微贫瘠的大地之上,只剩下最后一支眷族“人类”孤独地生息繁衍,交融斗争。

故事开始于一场突如其来的灾难——来自北地的滔天迷雾一日之间吞没了位于帝国西境的贝卢尔省,苍白巨雾凝集而成的通天障壁,也将人类的家园切割遮蔽,令各地彼此再无音讯。怪物、异象和无名的杀戮军团自诡异的浓雾中涌出,威胁着这群最后的眷族的安危。

贝卢尔省中,受困于雾中的各方势力联合组建了“雾境调查团”,以期查明异变的真相。来自各个势力的人们拥有着迥异的习俗、技术和喜好,但也在危机面前放下了彼此间的成见,为了解决这场灾难而努力。

拥有出色资质的“你”也于此时登场。你受邀成为了一名调查官,并受命与同伴一同踏上旅程,以从迷雾之中找寻到一丝生机……和埋藏在大地、海洋、群星以及血脉之中的真相。

雾境序列官方版世界观

泰穆兰大陆

曾被众神垂顾的远古大地“泰穆兰”,随着悠久漫长的眷族战争步入凋零,只剩下“人类”这支最后的眷族,在这片神迹日渐衰微贫瘠的大地之上孤独地生息繁衍。历经千年的此消彼长之后,如今的泰穆兰大陆由四大人类势力主导:斐列庭帝国、柯米提斯国、奥桑城众国,以及乌诺希亚联邦。

大雾灾

某日,一场来自北地的滔天迷雾一日之间吞没了帝国西境的贝卢尔省。苍白巨雾凝集而成的通天障壁,将人类的家园切割遮蔽。远距离通讯失效,胆敢踏入浓雾的人或失去音讯,或陷入疯狂,也有人遭遇了恐怖的异象。而自迷雾中而来的怪物和无名的杀戮军团,更是威胁着这群最后的眷族的安危。

雾境调查团

大雾灾发生约一个月后,帝国的艾菲尔克家族牵头联合各方势力,在帝国境内的贝卢尔省设立了应对雾灾及相关事件的专门机构“雾境调查团”。除了正式招募的调查员,调查团中还有来自各方势力的特派成员。他们将在调查官的带领下,前往解决因迷雾而起的种种诡异事件,以及调查迷雾的本质,寻找通往雾障之外的出路。

玩家点评

第二天玩了一会。过完第一章把大部分的系统都解锁了。已经不打算玩了

具体的说一下吴京序列。公测如果这样路人建议直接run。龙桑这养成做的比少前2还垃圾。龙桑你果然还是忘不了它吗?泪目了

先说目前手游最重要也是大伙最关心的抽奖。有一二三四五六星角色。游戏有三种货币,通俗的来讲还是老三件,金币,钻石,付费钻石。付费钻石和钻石1:1兑换。抽奖一次需要300钻,十连3000,付费钻石多少钱不知道,二测不能还充钱。主要说白嫖的,每日任务能拿50水晶,每周任务能拿300。大概全勤四个星期一个月能抽一次十连。80连吃保底。

这个抽卡我不好说,接触的抽卡游戏比较少。你们自己和同类型的对比一下,我不评价。

然后说一下养成。

人物培养界面分别有:等级训练,技能研习,阶位晋升,天赋共鸣和职能专精。

等级就是刷经验副本,普通关卡经验很少。等级和体力挂钩

技能需要刷材料。和体力挂钩

阶位晋升,通完第二章才解锁。不明。估计也是刷材料。

天赋就是抽到一样的突破。氪金相关

职能刷材料。和体力挂钩

这个游戏设计是双体力模式。主界面的体力可以刷经验和一部分突破材料。

另外一个体力系统是和战斗刷本挂钩的。每个角色有理智,通关时会掉理智,理智掉多了减属性,没经验加成。所以你也必须要给角色恢复理智。这是一个变相体力系统。

每个副本可以刷材料,但是每天有上限。

所以想变强必须要多刷。另外这游戏体力比较较贵。。。

基地养成。

玩家所在的基地,极(pin)羽(zhong)号。有五个设施可以升级。顺便五个设施对应五个后勤。就是挂机收菜的玩意。很鸡助的设计,UI反应慢,而且很多功能主界面都有,纯纯浪费时间。

军团养成。

里面分了三类。第一个取决于你抽卡的多少,第二个取决于你抽了多少卡。第三个看你副本进度。翻译一下,氪金—氪金—练度或者时间—时间—时间

这个系统是和战力有关的,忘注意。

估计还有一个能选兵种的功能。不知道它加没加。估计又是一个养成线。然后人物主界面还有五个空格子,是什么东西,我不好说(

玩法我第一天的评论有讲,可以往下翻看看。但是手游必定和原版不一样,肯定会丢失部分策略性变成堆数值,所以喜欢玩法的路人,可以去玩玩坏北。

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